Outils pour utilisateurs

Outils du site


vddquetedelacotterieepique

I.

Vous arrivez devant la tour, « celle-ci semble trop haute pour une tentative d'escalade ! »,pensez-vous sur le chemin… Avant d'arriver à la porte, devant la petite butte qui y mène, vous commencez a entendre quelques voix différentes en train de discuter. Vous aviez la tête ailleurs vous semble-t-il et peu importe le bruit, vous avancez en direction d'elle. « Cette tour est la porte de sortie » vous répétez vous en votre fort intérieur. Le sommet du toit apparaît devant vous en même temps que trois personnes quelques peu étranges…

1. vous vous approchez près d'eux sans un bruit → I.1 2. 10 mètre avant eux vous dites : « Bonjour ! » → I.2 3. vous essayez de vous faire discret et dites « Bonjour » lorsque vous êtes proche → I.3 4. vous vous arrêtez net et les observez

		→ I.4

5. vous avancez droit devant eux et dites « Bonjour » avec un geste amical

		→ I.5

I.1.

Les trois personnages discutaillant vivement ne vous remarquent pas alors pendant quelques instants. Même pas le temps de sourire que l'on d'entre eux arrête de parlez, celui-ci se trouve en face de vous justement. Lorsque son compagnon de fortune fini sa phrase, les deux vous dévisagent, en effet vous provenez d'un endroit découvert, impossible de vous cachez, et les yeux de ces personnes écarquillent le temps d'un instant.

1. vous dites bonjour → I.1.1 2. vous ne dites rien et vous vous arrêtez de marcher à pas de loup → I.2.0 3. vous faites demi-tour sur vous même en vous tapant les hanches → I.1.3 4. vous continuez d'avancer an chuchotant bonjour inlassablement → I.1.4

I.1.1

« Vous pourriez être plus poli ! On dit que l'on se présente lorsque l'on dit bonjour à des inconnus dans une nouvelle bourgade », vous lance avec dédain le centaure au bois de cerf. Vous répondez :

1. excusez-moi, je n'ai pas compris → I.2.0.1 2. excusez-moi, je n'ai pas entendu → I.2.0.2

I.2.

Les personnages devant vous s’arrêtent net de discuter, et vous dévisage. Il vous semble entendre trois sons provenant d'eux : « Mais qu'est-ce que c'est ? » « Qu'es-ce qu'il veut ? » « On finira plus tard ! ». Ces trois sons entremêlés donnent une insulte plus grosse que vous. Vous répondez par :

      0.   « Et merde ! (locution des moments foireux!) (Int<10 ou Sag < 10) → I.2.0

1. « Je m'appelle …. et je viens découvrir les lieux ! » → II 2. la même insulte en pensant que c'est un signe de bienvenue → I.2.0 3. « Je m'appelle …. » → II 4. Aucun mots ne sort de votre bouche, vous ne pouvez pas répondre, cependant vous avez le sourire ! → II

I.2.0

« Vous pourriez être poli !, on était dans une discussion enrichissante ! » vous lance le centaure au bois de cerf

1. excusez-moi, je n'ai pas compris → I.2.0.1 2. excusez-moi, je n'ai pas entendu → I.2.0.2

I.2.0.1

Vous faites mine de faire demi-tour quant le centaure s'avance vers vous. Vous sentez un froid glacial dans ses yeux. « Ne partez pas ou vous le regretterez ! »

1. retourner vers le village (l’événement devient aléatoire dans le temps) 2. rester → II

I.2.0.2

Vous restez coi sans un mot devant ce centaure bien particulier. Celui-ci vous demande alors de vous expliquer poliment

1. Vous faites du mieux que vous pouvez → village 2. vous dites : « je suis désolé je ne sais pas ! » → II

I.1.3

Bizarrement vous ne voyez plus les personnes qui discutaient. Puis il y a un brouhaha entre les trois personnages, vous entendez des hahaha, des hohoho, des hihihi, des huhuhu et vous sentez que vos vêtements sont un peu tirés vers le haut, vers le bas, vers la gauche, vers la droite. Vous manquez de tituber tellement l' impression est forte… Une pression sur votre épaule vous rend compte de la situation : quelqu'un, quelque-chose essaye de vous voler vos/votre sacoche.

1. se retourner promptement → I.1.3.1 2. tirer sur la sacoche accrochée à votre bandoulière → I.1.3.2 3. dire :  « Ne touchez pas à ça, je m’appelle…. et je vais …. » → I.1.3.3 4. Dire « bonjour » suivi de « venez avec moi je vais dans la forêt → possible si on a déjà réalisé la quête des œufs et que l'on ne l'as pas réussi → permet d’aller directement dans la crypte avec les compagnons

I.1.3.1

Vous vous retournez promptement et vous voyez 3 visages souriant aux même endroit que tout a l'heure (avant que vous ne vous retourniez désagréablement). La femme aux grandes oreilles vous fait un signe de la main tandis que le petit être s'approche de vous en vous fixant du regard. Le centaure aux bois de cerf semble vous regarder avec étonnement.

1. vous dites bonjour → I.5 2. vous attendez sans bouger → I.3.1.2

I.1.3.1.2

Vous entendez : « demimolle ! »puis un bruit sourd… Vous avez l'impression que votre tibia à doublé de grosseur. Le petit être vous regarde avec un sourire narquois.

[suite] → I.5

I.1.3.2

Vous tirez sur la sacoche accrochée à votre bandoulière et sentez quelque-chose au niveau de vos fesses. Vous entendez alors un bruit bizarre et un rire aigu bref puis plus rien… plus de sensations, plus de jeu dans la bandoulière… D'un rapide mouvement de la main vous touchez votre sacoche:elle s'y trouve encore !

1. vous vous retournez → I.5 2. vous attendez → I.1.3.2.2

I.1.3.2.2

Vous sentez une vive douleur au niveau du fessier, comme si aviez livré « le combat ! » cependant la douleur est plus vive ! « Que m'as t-on fait ? », vous demandez vous. Vous vous retournez avec une douleur quelque peu chaste et votre regard étincelant retrouve celui du petit être qui à l'air de sourire en coin.

(-15 pts de vitalité et -2 par zone de fatigue )
[Suite] → I.5

I.1.3.3

Vous vous lancez dans une rhétorique parfaite. Ne touchez pas à ça, ceci est ma sacoche de voyage, elle contient (objet de la sacoche) et j'y tiens. Je m'appelle (Nom prénom) et de viens d'arriver dans ce village. J'ai été victime d'une illusion lors d'une attaque de brigand alors que je tentais de rallier le village pour leur échapper. Je ne peux dire pourquoi mais je suis enfermé ici, je cherche la clé qui me permettra de repartir d'où je viens… Je suppose que vous êtes vous aussi enfermé dans ce village et je crains que l'on doivent trouver un moyen ensemble pour s'enfuir par le ciel. Selon moi, il n'y a qu'une monture qui pourrait nous permettre de nous déplacer assez loin afin de rentrez chez nous depuis le ciel : un dragon ! Je suis certain qu'il en existe un dans les profondeurs de la forêt, cependant celle-ci est dangereuse et j'aurais besoin de votre aide pour la fouiller. Voulez vous m'y aider ?

[Suite] → entrée crypte

(la suite dépend du niveau du personnage,du background et de son dieu. En général les PNJ disent oui car ils sont fourbes

dieu : ce qui se passe dans la grotte
background : ce qui se passe avec le dragon
niveau : ce qui se passe après

I.1.4

Les quatre personnages s'écartent et vous continuez de marcher, ne sentant plus votre corps, vous voyez la porte de la tour s’avancer, s’avancer… s’avancer jusqu'à ce que vous vous cognez la tête dans la porte. Vous restez coi, assis par terre un peu étourdit pendant que les 4 personnages s'écartent de vous en rigolant ! Certains dont le plus petit d'entre eux titubent même à s'en rouler par terre. C'est alors que vous tombez dans les vapes.

[Suite] → il n'y a plus personne devant la tour mais voyez un mot vous expliquant ce que sont les runes de la porte de la tour

I.3

Vous bafouillez quelque-chose de compréhensible pour vous. Heureusement cela sort de votre bouche ! Les trois personnages ne s'arrête même pas de discuter et vous arrivez proche d'eux. Assez proche pour entrer dans le cercle de leurs discussions 1. avant d'entrer dans la discussion vous restez un peu a l'écart → I.3.1 2. vous allez promptement vous placez entre eux → I.3.2

I.3.1

Les personnages discutent, discutent tant et tant qu'au bout d'un certain temps l'un d'eux se déplace et prends la place que vous vouliez dans le cercle de discussion. Vous vous retrouvez alors penaud et tristement actif pendant que les autres discutent. Vous commencez à piétiner et ne sachant pas quoi faire vous vous retournez et repartez dans la direction d’où vous veniez.

	[Suite] → village 

I.3.2

Vous entendez parlez de tour, d'une forêt, d'un magicien déchu au rang de nécromancien, et d'un coup l'homme bipède petit et barbu, vous regarde et vous dit « Si tu veux venir avec nous on partage en bonne et due forme notre butin, tu m'as l'air vaillant petit gars ! Mais on y va maintenant, tu es d'accord ? » 1. Oui → entrée dans la crypte 2. Non → II

I.4

De loin, les trois compgnons vous regardent et : « Vous pourriez être poli ! On dit bonjour et on se présente quand on l'est », vous crie l'homme au bois de cerf 1. excusez moi, je n'ai pas compris → I.2.0.1 2. excusez moi, je n'ai pas entendu → I.2.0.2

I.5

L'être un peu petit vous regarde de la tête aux pieds, vous jauge et vous crit : « on se connaît ? » 1. Répondre simplement par non → I.2.0 2. Non désolé je m'appelle… et je viens de … → II 3. Non j'aimerais bien car vous m'avez l'air fort sympathique ! → I.5.3 4. Oui ! Je vous ai vu sur le tableau de la taverne → I.5.4

I.5.3

« Je suis pas sympathique, je suis un nain ! » vous rétorque ce petit personnage. L'air étonné vous répondez : « N'empêche que vous m'avez l'air sympa !». Le nain s'approche de vous et vous tape le tibia de sa botte 1. Vous criez : « Ha non alors ! » → retour au village 2. Vous lui rendez son coup de pied gentiment → I.5.3.2 3. (si arme) vous dégainez votre arme → combat v3

I.5.3.1

Le nain a l'air étonné et vous regarde les yeux plissés avec un sourire narquois. Quelques secondes après vous avoir fixé du regard, il vous rétorque : « Je suis pas sympa je suis un nain ! » 1. Vous demandez « que voulez vous à la fin ? » → II.1 2. « Ok ok vous êtes un nain, heureux de faire votre connaissance monsieur le nain ! » → II

I.5.3.2

Le nain commence a voir rouge et celui-ci dégaine la hache qu'il a dans le dos et du plat de son arme vous lance un coup dans le vent près de votre ventre. De cela vous reculez un peu. 1. Fuir → retour au village 2. combattre le nain → combat v3

I.5.4

Vous expliquez que vous avez vu sa signature et que cela ne peut être que lui, selon les amis buveurs de bière avec qui vous êtes restez pendant un temps. Le nain se calme et sourit.

[Suite] → II

II

Les personnages que vous avez devant vous semblent vous regarder longuement avant qu'ils se fassent un signe de tête sans un mot. L'homme au bois de cerf vous demande alors : «  Savez vous ce que vous faites ici? Et surtout avez vous une seule idée de quoi on discutait avant votre arrivée ?

1. répondre que non → II.1 2. répondre que vous êtes coincé et que vous ne vouliez pas vous mêlez de leurs conversations → II.2 3. répondre que vous savez ce que vous faites ici et que vous voulez aider tout simplement → II.3 4. leur racontez votre histoire d'arrivée dans le village et demander s'il vous pouvez devenir des compagnons pour allez dans la crypte (possible seulement si on les as déjà rencontrer avant) → entrée crypte

II.1

Je vais vous le dire : vous êtes l'héritier d'un nécromancien déchu habitant anciennement cette tour, celui-ci avait un apprenti qui cuve actuellement ses bières à la taverne. Nous sommes ici pour enrayer le mal de cette tour qui bloque les personnages comme vous pensant pourvoir sortir d'ici en élevant un dragon. Sur la porte se trouve 4 runes. Nous cherchons a trouver comment celles-ci se prononcent afin de pouvoir vider la tour de toute magie néfaste, afin que le village prospère a nouveau. Néanmoins il serait plus simple de tout raser ici bien que les temps soient dur pour les villageois. Si nous faisions cela un dragon terroriserait l'entourage direct du village. A ce moment précis vous êtes surpris par un vrombissement. Ébahit, vous regardez un dragon semblant n'avoir aucunes couleurs s'envoler en direction du sud. Il disparaît dans l'horizon lointain. Les 3 compagnons semblent abasourdis et le petit être qui les accompagnent vous demande de le suivre rapidement. 1. vous acquiescez et le suivez → entrée crypte 2. vous restez pantois devant le spectacle que vous venez de vivre → retour village II.2

Effectivement vous réponds la femme aux oreilles pointues. Nous allons vous expliquez plus clairement les détails de ce village.

	[suite] → II.1

II.3

Vous faîtes preuve d'une grandeur d'âme sans égal en voulant nous aidez sans savoir de quoi il retourne !

	[suite] → II.1

II.4

Le nain vous rétorque que vous ne pouvez être ami avec lui. Il s'énerve même d'un coup sec. Le centaure au bois de cerf souligne vos jambes du regard, alors que la femme aux oreilles pointues se ruine les yeux sur votre front plissé. En un seul mot, les trois compères vous disent : « Vous venez ? »

	1. « où ? » → les compagnons disparaissent comme par enchantement et vous restez devant la tour sans rien de plus.
	2. Les suivrent sans un mot→ aller à la crypte de la forêt avec eux

I Butte (tour en fond) avec les 3 silhouettes au fond I.1 Distingue les trois silhouettes I.1.1 Tête de centaure au cheveux longs I.2 Les 3 pereonnages nous regardent I.2.0 Tête de centaure au cheveux longs I.2.0.1 Tête de centaure au cheveux longs I.2.0.2 Tête de centaure au cheveux longs I.1.3 Vue du village de loin I.1.3.1 3 personnages souriants I.1.3.1.2 Eclat magique I.1.3.2 Nain avec vue de la sacoche depuis l’épaule du joueur I.1.3.2.2 Nain avec vue de la sacoche depuis l’épaule du joueur + douleurs (ne faire que les symboles de douleurs) I.1.3.3 3 personnages ( tête perplexes) I.1.4 Porte de la tour (simple étourdissement) I.3 3 personnages de près en train de discuter I.3.1 3 personnages de près en train de discuter I.3.2 Tête nain I.4 Centaure de loin (plan entier) I.5 Tête de nain I.5.3 Tête de nain (vexé) I.5.3.1 Tête de nain (étonné) I.5.3.2 Tête de nain (énervé) I.5.4 Tête de nain (content) II Tête centaure (calme) II.1 Tête centaure (perplexe) II.2 Tête femme elfe (calme) II.3 Tête femme elfe (heureuse) II.4 3 tête de personnages ravis

vddquetedelacotterieepique.txt · Dernière modification : 2024/06/18 08:03 de acksop

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki